Koikatu遊戲外掛。 (Unity Game Plugins) https://blog.maki0419.com/2020/05/personal-koikatu-plugin.html
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即日起,我的插件介紹和release改為放在自己的個人Blog
以後Github只單純作為Code交流用,發布不經過此頁面
我希望所有使用者在下載前都能經過插件的個別頁面,閱讀README,並且不要再問些已經寫在上面的愚蠢問題
不然你覺得我為什麼要寫那些東西?
From now on, my plugin introduction and RELEASE will ONLY be put in my personal blog
Github will only be used as a code exchange in the future, and the release will not go through this page.
I hope that all users can go through individual pages of each plugins, and read the README before asking stupid questions.
Otherwise, why do you think I wrote those things?
Published by jim60105 over 4 years ago
↓此圖沒有經過PhotoShop↓這是Studio透明化後播放PowerPoint的截圖↓
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請確認完整Readme
Published by jim60105 over 4 years ago
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這個不是Plugin而是Script,請用ScriptLoader載入執行
請手動編輯.cs檔,將內容修改為你要覆寫的數值
Studio中以O鍵觸發
衝突: Koikatu PushUp 因其內部自己存了一份胸部數據,並會在儲存和切換時回寫
尺寸浮水印功能
修正換衣後PoseCtrl Error
Published by jim60105 over 4 years ago
新增鎖定功能,可以將第二畫面鎖定
可將第二顯示器固定視角,並在主顯示器調整物件
照舊,快捷鍵都需至Config設定
修正拍攝圖片非預設倍率時,浮水印不會跟著縮放的問題
配合KK_SCLO修改幾處Studio存檔邏輯
修正一處和StudioCharaOnlyLoadBody之間的衝突
Extension rebuild
Published by jim60105 over 4 years ago
修改設定預設值和警示文字,因為大部分的人根本不鳥說明文件
現在沒有RefreshUI的問題,始終可以正常運作
#8 #7 感謝 wits-fe@github 完成了所有的數學工程!
Published by jim60105 over 4 years ago
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必需要有實體雙顯示器才能使用
這是為了在VMD錄屏的同時操作UI而設計的插件
Published by jim60105 over 4 years ago
由於KK的角色燈設計,預設模式在垂直往上/往下看時光源會偏移。
若在Config中關閉UI重整則會改為直接旋轉光源,此模式在任何角度都能正確作動,但光源在其他沒有此插件的環境就不能正確讀出。
總而言之,若非需要不建議更改此設定。
盡量降低了渲染Patch中的負載
Published by jim60105 over 4 years ago
使用範例:
調整角色光為「右側背光,左側是面光」然後鎖定
則不論視角如何旋轉,都會維持是畫面右側背光
Published by jim60105 over 4 years ago
Published by jim60105 over 4 years ago
現在可以在模板角色中使用ABMX
但請注意ABMX沒有做計算,只是將模板的ABMX全部覆蓋目標角色,且會禁用回退功能
此功能專門設計給三頭身化,不建議在一般場合啟用
依賴: ABMX v3.5.1
如果在前一次的動畫完成以前再次按鈕觸發,會導致錯誤
所以我在按鈕上新增了一個狀態檢核
Maker: 長按時可以改變角色而不改變啟用圖標,也就是變為單次的變身功能
Studio: 長按時可以改變啟用圖標而不變更場景內角色,和Maker正好是相反的表現
建議自己測試個幾次便會了解我的設計
Published by jim60105 over 4 years ago
快捷鍵我故意設定得的很複雜,以免誤觸 (可在config修改)
全替換: Enter + 右Shift + 左Shift + 左Ctrl
選擇替換: '(單引號) + 右Shift + 左Shift + 左Ctrl
Published by jim60105 over 4 years ago
我後來注意到校園中並不會變更角色Overlay,所以校園存檔時不用重生成插件存檔
直接 return; 就可以避開被連著呼叫八次的bug
注意,產出的存檔無法被v1.2.3前的舊版插件讀取
Published by jim60105 over 4 years ago
可調角色存檔、服裝存檔、Studio存檔的拍照尺寸
可調CharaMaker中角色、服裝檔案選擇器的顯示列數
放大Studio SceneData選擇器的選中預覧
給角色存檔、Studio存檔加上浮水印角標
請至設定中調整這些功能
因為改變了存檔圖片尺寸,強烈建議不要禁用Studio SceneData浮水印,以利區分存檔PNG和普通截圖PNG
產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容
將存檔格式換成 Dictionary<int, byte[]>,以存檔容量換取效能
注意,產出的存檔無法被舊版插件讀取
Published by jim60105 over 4 years ago
Published by jim60105 over 4 years ago
請手動刪除KK_IrisOverlayByCoordinate.dll!!
(Remove KK_IrisOverlayByCoordinate.dll manually!!!)
v1.2.0起新增資源重用功能,重複使用同一張貼圖時只會佔一份存檔資源
Published by jim60105 almost 5 years ago
請手動刪除KK_IrisOverlayByCoordinate.dll!!
(Remove KK_IrisOverlayByCoordinate.dll manually!!!)
現在所有原本只在角色身上的Overlay都可以隨服裝變更了
請至Configuration Manager啟用所需設定,我建議只在需要時再開啟服裝儲存選項
請在Configuration Manager內Reset以載入預設設定
如果不需要,則移除 com.jim60105.kk.charaoverlaysbasedoncoordinate
即可
Published by jim60105 almost 5 years ago
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讓瞳孔(Iris)Overlay隨著服裝(Coordinate)變更,反映在人物存檔和服裝存檔上
此插件在「讀存」跟「切換服裝」時覆蓋瞳孔Overlay,原本KSOX的功能依然運作
因此產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容
(存檔時,當前人物套用的Overlay依然會儲存進去,在無插件環境讀取時會被讀取出來,一如原本的KSOX功能)
Published by jim60105 almost 5 years ago
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此插件可依照原始角色,將她們轉變為小蘿莉
支援替換模板角色,例如: 若將模板自訂為巨乳姊姊,就可以轉變功能為替換成大姊姊
可在Studio、Maker和Free H內執行
我置入了幾張過場圖片和動畫,作為娛樂效果
我收到不少錯誤報告,請先使用v3.0.3代替
Published by jim60105 almost 5 years ago
添加支援: Koikatu HairAccessoryCustomizer v1.1.2
做了大幅度重寫,若有BUG請回報 _(:3 」∠ )_
Published by jim60105 almost 5 years ago
方便輸入多行文字
經確認可直接移植轉用至AI少女,增加StudioNEOV2進入點