modular-avatar

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modular-avatar - 1.9.2

Published by github-actions[bot] 8 months ago

What's Changed

主な変更点

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.9.1...1.9.2

modular-avatar - 1.9.1

Published by github-actions[bot] 8 months ago

What's Changed

  • fix: compatibility break with animator defaults by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/686
    • MA Parameters will only update the default parameter values of the animator controller itself if either the parameter type is "Animator Only", or you check the new "Override Animator Defaults" option.
    • Note: This introduces a new saved field, meaning that data created in 1.9.1 will lose data (the override animator defaults setting) if brought back to 1.9.0, which would not normally be allowed at a patch release by semver; this is done to address a more critical compatibility break.

主な変更点

  • fix: アニメーター初期値による、互換性問題を修正 by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/686
    • MA Parametersがアニメーター自体の初期値をいじるのは、「アニメーターのみ」型のパラメーターか、新規で追加された「アニメーターの初期値を設定」を有効にした場合のみになりました
    • なお、semverで普段では許されない、パッチリリースでの保存情報の変更が入っているため、1.9.1で作成したデータを1.9.0に持っていくとデータに軽微な破損が起きる(アニメーターの初期値を設定、の値が忘れられる)可能性があります。より深刻の互換性問題を修正するための妥協策です。

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.9.0...1.9.1

modular-avatar - 1.9.0

Published by github-actions[bot] 8 months ago

What's Changed

New features

Notable changes

  • Some changes have been made to how MA Parameters determines the value of the "Saved" property. In particular, if a parameter is defined by both MA Parameters and the Expressions Parameters asset, if either selects the parameter to be "Saved", then the parameter will be saved.
  • Merge Armature will now track the base armature even when its Game Object is disabled. You can turn this off by disabling the component itself, or by turning off Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Mode.

Bugfixes and improvements

Other changes

主な変更点

新機能

バグ修正や改善点

その他

New Contributors

modular-avatar - 1.9.0-rc.4

Published by github-actions[bot] 8 months ago

(these release notes include all of the changes in RC.0 as well)

What's Changed

rc.2 -> rc.4

New features

(new in rc.1)

Notable changes

(new in rc.1)

  • Some changes have been made to how MA Parameters determines the value of the "Saved" property. In particular, if a parameter is defined by both MA Parameters and the Expressions Parameters asset, if either selects the parameter to be "Saved", then the parameter will be saved.
    (new in rc.2)
  • Merge Armature will now track the base armature even when its Game Object is disabled. You can turn this off by disabling the component itself, or by turning off Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Mode.

Bugfixes and improvements

(new in rc.1)

(new in rc.4)

Other changes

Changes relevant only for rc.0 -> rc.1

(not translated)

主な変更点

新機能

(rc.1での変更点)

重要な変更点

(rc.1での変更点)

  • MA Parametersの「保存する」設定の取り扱いが一部変わりました。特に、MA ParametersとExpression Parametersアセット両方に設定される場合は、どちらか片方でも「保存する」設定が入る場合は保存する扱いになります。
    (rc.2での変更点)
  • Merge Armature will now track the base armature even when its Game Object is disabled. You can turn this off by disabling the component itself, or by turning off Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Mode.
  • GameObjectをオフにしても、Merge Armatureがアバターのボーンに追従するようになりました。オフにしたい場合はコンポーネント自体をオフするか、Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Modeをオフにすれば止まります。

バグ修正や改善点

(rc.1での変更点)

その他

New Contributors

modular-avatar - 1.9.0-rc.2

Published by github-actions[bot] 8 months ago

(these release notes include all of the changes in RC.0 as well)

What's Changed

New features

(new in rc.1)

Notable changes

(new in rc.1)

  • Some changes have been made to how MA Parameters determines the value of the "Saved" property. In particular, if a parameter is defined by both MA Parameters and the Expressions Parameters asset, if either selects the parameter to be "Saved", then the parameter will be saved.
    (new in rc.2)
  • Merge Armature will now track the base armature even when its Game Object is disabled. You can turn this off by disabling the component itself, or by turning off Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Mode.

Bugfixes and improvements

(new in rc.1)

Other changes

Changes relevant only for rc.0 -> rc.1

(not translated)

主な変更点

新機能

(rc.1での変更点)

重要な変更点

(rc.1での変更点)

  • MA Parametersの「保存する」設定の取り扱いが一部変わりました。特に、MA ParametersとExpression Parametersアセット両方に設定される場合は、どちらか片方でも「保存する」設定が入る場合は保存する扱いになります。
    (rc.2での変更点)
  • Merge Armature will now track the base armature even when its Game Object is disabled. You can turn this off by disabling the component itself, or by turning off Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Mode.
  • GameObjectをオフにしても、Merge Armatureがアバターのボーンに追従するようになりました。オフにしたい場合はコンポーネント自体をオフするか、Tools -> Modular Avatar -> Sync Bones in Edit Modeをオフにすれば止まります。

バグ修正や改善点

(rc.1での変更点)

その他

New Contributors

modular-avatar - 1.9.0-rc.1

Published by github-actions[bot] 8 months ago

(these release notes include all of the changes in RC.0 as well)

What's Changed

New features

(new in rc.1)

Notable changes

(new in rc.1)

  • Some changes have been made to how MA Parameters determines the value of the "Saved" property. In particular, if a parameter is defined by both MA Parameters and the Expressions Parameters asset, if either selects the parameter to be "Saved", then the parameter will be saved.

Bugfixes and improvements

(new in rc.1)

Other changes

Changes relevant only for rc.0 -> rc.1

(not translated)

主な変更点

新機能

(rc.1での変更点)

重要な変更点

(rc.1での変更点)

  • MA Parametersの「保存する」設定の取り扱いが一部変わりました。特に、MA ParametersとExpression Parametersアセット両方に設定される場合は、どちらか片方でも「保存する」設定が入る場合は保存する扱いになります。

バグ修正や改善点

(rc.1での変更点)

その他

New Contributors

modular-avatar - 1.9.0-rc.0

Published by github-actions[bot] 10 months ago

What's Changed

Bugfixes and improvements

主な変更点

バグ修正や改善点

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.4...1.9.0-rc.0

modular-avatar - 1.8.4

Published by github-actions[bot] 10 months ago

What's Changed

主な変更点

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.3...1.8.4

modular-avatar - 1.8.3

Published by github-actions[bot] 11 months ago

What's Changed

主な変更点

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.2...1.8.3

modular-avatar - 1.8.2

Published by github-actions[bot] 11 months ago

What's Changed

New Features

Fixes

Internal changes

主な変更点

新機能

修正

内部変更

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.1...1.8.2

modular-avatar - 1.8.1

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

What's Changed

主な変更点

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.0...1.8.1

modular-avatar - 1.8.0

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!

Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0 as well!

Additionally, I've released guidelines for using the Modular Avatar logo alongside this change. Please refer to these before using the logo in your product advertisements.

このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!

※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0以降に更新してください!

また、Modular Avatarのロゴを利用するためのガイドラインも同時に発表しました。製品・作品の宣伝に利用するときはご確認ください。

What's Changed

New Features

  • Add support for NDM Framework (#406)
  • New components:
      * World Fixed Object by @anatawa12 in #385
      * Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)

Behavior changes

  • When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)

Bugfixes

Other changes

変更点

新機能

  • NDMFのサポートを追加 (#406)
  • 新しいコンポーネント:
    • World Fixed Object by @anatawa12 in #385
    • Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)

仕様変更

  • アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)

バグ修正

その他

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.7.7...1.8.0-rc.0

modular-avatar - 1.8.0-rc.0

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!

Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0-rc.7 as well!

このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!

※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0-rc.7以降に更新してください!

What's Changed

New Features

  • Add support for NDM Framework (#406)
  • New components:
      * World Fixed Object by @anatawa12 in #385
      * Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)

Behavior changes

  • When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)

Bugfixes

Other changes

変更点

新機能

  • NDMFのサポートを追加 (#406)
  • 新しいコンポーネント:
    • World Fixed Object by @anatawa12 in #385
    • Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)

仕様変更

  • アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)

バグ修正

その他

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.7.7...1.8.0-rc.0

modular-avatar - 1.8.0-beta.2

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

What's Changed

主な変更点

  • "fix: setup outfitでの名前の衝突を避ける (#435)" を元に戻しました by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/456
    • "setup outfit"を使用する際に骨に接尾辞を追加する変更を元に戻しました。衣装を作成する際に元のアバターと同じボーン名を使用することを避けることを引き続き推奨しますが、強制的に名前を変更することがユーザーのワークフローの邪魔となるみたいで、元のバグよりも困る仕様と判断したため戻しました。
  • fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/455
  • fix: Move Independentlyを付けると位置同期が動作しない by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/457

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.0-beta.1...1.8.0-beta.2

modular-avatar - 1.8.0-beta.1

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

What's Changed

主な変更点

What's Changed

  • fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/450
  • fix: Merge Armatureの追従中にボーンが消えるとNREが発生する by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/448
  • fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
  • fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
  • fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.8.0-beta.0...1.8.0-beta.1

modular-avatar - 1.8.0-beta.0

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!

Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0-rc.7 as well!

このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!

※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0-rc.7以降に更新してください!

What's Changed

New Features

  • Add support for NDM Framework (#406)
  • New components:
      * World Fixed Object by @anatawa12 in #385
      * Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)

変更点

新機能

  • NDMFのサポートを追加 (#406)
  • 新しいコンポーネント:
    • World Fixed Object by @anatawa12 in #385
    • Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.7.7...1.8.0-beta.0

modular-avatar - 1.7.7

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

What's Changed

主な変更点

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.7.6...1.7.7

modular-avatar - 1.8.0-alpha.ndmf.1

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

modular-avatar - 1.8.0-alpha.ndmf.0

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

modular-avatar - 1.7.6

Published by github-actions[bot] about 1 year ago

What's Changed

Important: Due to issues with how Unity handles humanoid bones when multiple bones have the same name, Setup Outfit will now rename bones to ensure that humanoid outfit bones do not have the same name as avatar bones. If you have an outfit where the bone names exactly match the base avatar, it's recommended to fix its bone names by running Setup Outfit another time.

主な変更点

重要: UnityのHumanoid bone処理における、重複したボーン名があると問題が発生するため、このバージョン移行はSetup Outfitがボーン名が元アバターとかぶらないようにリネームするようになりました。ボーン名がアバターと完全に一致する場合は、Setup Outfitを再実行することで名前を変更することをおすすめします。

Full Changelog: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/compare/1.7.5...1.7.6