Piccolo (formerly Pilot) – mini game engine for games104
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✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.9版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Piccolo/compare/v0.0.8...v0.0.9
Published by Ol6rin about 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.8版本!
Published by Ol6rin over 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.7版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Piccolo/compare/v0.0.6...v0.0.7
Published by Ol6rin over 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.6版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.5...v0.0.6
Published by Ol6rin over 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.5版本!
WorldManager
和 Level
中使用智能指针管理资源ObjectIDAllocator
分配游戏对象IDGObjectID
替代 size_t
作为游戏对象IDpostLoadResource
EditorSceneManager
管理编辑器模式下的渲染场景EditorGlobalContext
管理编辑器模式下的全局系统-j$(nproc)
to the build command by @VitalyAnkh in https://github.com/BoomingTech/Pilot/pull/174
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.3...v0.0.5
Published by Ol6rin over 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎发布三周以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.3版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.2...v0.0.3
Published by Ol6rin over 2 years ago
✨ 大家好!Pilot引擎发布一周以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.2版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.1...v0.0.2
Published by hyv1001 over 2 years ago
First Release, Enjoy Coding!