gforgame是jforgame的go语言实现,是一个轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及常用业务功能作为演示。
gforgame,jforgame 的 go 语言实现。是一个轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及常用业务功能作为演示。 需要说明的是,语言只是工具,重要的是思想。 当然,由于程序语言本身语法差异,也会影响思考方式和编码方式。
下载代码到本地,导入项目到 vscode 或者 goland 开发工具 项目自带多个模块案例代码,如 player_service,chat_service 服务器入口: main.go 客户端入口: client.go
包括包头及包体,格式如下 // header(8bytes) | body // cmd | len(body) | body
在 message.go 统一管理所有协议的 id 如果采用 json 的话,可直接在 message.go 定义协议结构 如果采用 protobuf 的话,则通过 message.proto 进行注册,再通过 gen_proto.bat 脚本生成 message.pb.go 文件 (使用 protobuf,需要下载 protobuf 编译工具,以及 go 插件,并将两者添加到系统环境变量)
遵循“约定大于配置”思想,根据方法签名自动扫描,满足一定格式的方法即为消息处理器
// 消息处理器格式: 第一个参数要求是session,第二个参数要求是已注册的消息; 若方法有返回值且不为空,则自动将返回值下发给客户端
func (rs PlayerService) ReqLogin(s *network.Session, msg *protos.ReqPlayerLogin) interface{} {
}
数据库使用 mysql, orm 使用 gorm 当有数据发生变化时,定时全量更新,结合 cache 机制,提高读写性能
每个功能以模块的形式组织业务,例如背包,任务,技能等等 模块需继承 Module,并在 Init()方法注册该模块的所有通信协议 新模块要通过 network.RegisterModule(player.NewPlayerService())进行注册(扫描消息路由)
node.Startup()方法参数增加 network.WithWebsocket()代表选择 websocket example/h5/welcome.html 为 ws 的客户端测试页面
使用 grpc 进行跨进程通信,需要先安装 protobuf 和 protoc-gen-go-grpc 编译插件 根据不同的跨服类型,自行定义业务逻辑,参考 examples/cross 相关代码(流程待完善)